Bienvenido, soy Miguel y hoy les traigo un post. Comprender lo que significa enviar código al hilo principal y cuándo debe hacerlo Muchos desarrolladores de iOS eventualmente se encuentran con un código que solicita DispatchQueue.main. A menudo está claro que esto se hace para actualizar la interfaz de usuario, pero he visto más de un puñado de [...]
Leer másMuy buenas, me llamo Luis y aquí les traigo este nuevo post. Introducción El widget existe desde hace un tiempo en el mundo del escritorio. Fue popularizado por Apple desde el primer lanzamiento de Mac OS X Tiger en 2005. Los widgets se utilizan principalmente para informar al usuario de la información más reciente de un vistazo. El primer formato [...]
Leer másHola, soy Luis y aquí les traigo un nuevo artículo. Además de lo que parece ser más simple y «pirateado» de lo que crees, la verdad es que siempre vemos al principio, las transiciones de iOS como algo muy difícil, y no es «extraño» ver que esta es una de las razones que siempre buscamos una biblioteca para entregarnos esto, pero ¿realmente lo [...]
Leer másTodo el mundo ha oído que las aplicaciones interactivas se pueden descomponer en tres partes: modelo, vista y controlador. Cualquiera que haya dado a Flutter una prueba de manejo estará familiarizado con su soporte de estilo de reacción para construir vistas / controladores con widgets y devoluciones de llamada. No todo el mundo parece tener tan [...]
Leer másHola, soy Luis y esta vez les traigo un nuevo post. El IDE de facto para iOS y Mac IDE es Xcode y es un buen IDE, pero siento que puede ser mejor. Como desarrollador “ l azy”, me doy cuenta rápidamente de las cosas que se pueden automatizar, por lo que generalmente me siento frustrado cuando descubro que no puedo automatizar muchas tareas mundanas [...]
Leer másHola, soy Miguel y aquí les traigo este artículo. ¿Qué es la inyección de dependencia? La inyección de dependencia es otra forma en que las clases adquieren referencias de otras clases. Por ejemplo, hay una clase BananaMilkshake que puede requerir la clase Milk. Aquí, BananaMilkShake depende de la clase Milk. A menudo, estas clases obligatorias [...]
Leer másSiguiendo con CodeLab, podrás agregar Google Maps a tu aplicación Flutter en menos de una hora. En realidad, es bastante loco lo fácil que es. Configure sus claves de API, agregue el a su árbol de widgets y disfrute de la misma experiencia de exploración de mapas que disfruta normalmente con la aplicación Google Maps. Después de familiarizarse con [...]
Leer másBienvenido, soy Miguel y hoy les traigo un nuevo post. Recientemente me entrevistaron para un puesto de desarrollo de software de Android, y me pidieron que codificara en vivo una aplicación simple que demuestre cómo obtener una lista de elementos de un recurso de red y mostrar su información en una lista interminable. Me dieron una API que admite [...]
Leer másMuy buenas, me llamo Luis y para hoy les traigo un nuevo post. En este momento, probablemente todos hayan oído hablar de la nueva API para obtener el resultado de una actividad. En pocas palabras, se ven así: val getContent = registerForActivityResult(GetContent()) { // Handle the returned Uri } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { [...]
Leer másBienvenido, me llamo Miguel y para hoy les traigo otro tutorial. Hemos escuchado de aquellos de ustedes que usan C ++ que depurar la memoria nativa puede ser bastante difícil, particularmente en los juegos. Con Android Studio 4.1, hemos implementado la capacidad de registrar pilas de llamadas de asignaciones de memoria nativa en nuestro Memory [...]
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